.NET反射、委托技术与设计模式
(5)使用FiedInfo了解字段的名称、访问修饰符(如public或private)和实现详细信息(如static)等,并获取或设置字段值。System.Runtime.Serialization命名空间中的类使用反射来访问数据并确定要永久保存的字段,System.Runtime.Remoting命名空间中的类通过序列化来间接地使用反射。
定义和使用委托分为声明、实例化和调用3个步骤。委托用委托声明语法声明,如:
delegate void myDelegate( );
声明一个名为myDelegate的委托,它不带参数并且不返回任何结果,如:
class Test{static void F( ) {System.Console.WriteLine (“Test.F”);}static void Main ( ) {myeDelegate d = new myDelegate (F);d ( );}}
创建一个myDelegate实例,然后立即调用它。这样做并没有太大的意义,因为直接调用方法会更简单。当涉及其匿名特性时,委托才能真正显示出其效果,如:
void MultiCall (myDelegate d, int count ) {for (int I = 0; I < count; I++) {d( );}}
显示一个重复调用 myDelegate的MultiCall 方法,这个方法不知道,也不必知道myDelegate的目标方法的类型、该方法具有的可访问性或者是否为静态。对它来说最重要的是目标方法与myDelegate兼容。
2.2示例
下面的例子说明了委托的实现,代码如下:
1using System;2namespace DelegateExample3{4 public class TemplateMethod5 {6 public delegate float Comp(float a,float b);7 public Comp myComp;8 public TemplateMethod()9 {}10 public float DoComp(float[] f)11 {12 float nf = float.NaN;13 foreach(float df in f)14 {15 if(float.IsNaN(nf))16 nf = df;17 else18 nf = myComp(nf,df);19 }20 return nf;21 }2223 }24}
2.3 委托技术与GOF设计模式中委托的关系
需要指出的是,。NET中的委托技术与GOF在《设计模式》中所提列的委托的意图一致,但在实现方法上有相当大的区别……NET中的委托更进一步地降低了对象间的耦合性,将静态的组合关系变为运行时的动态组合关系。
GOF在《设计模式》中定义的委托是:“委托是一种组合方法,它使组合具有与继承同样的复用能力。在委托方式下,有两个对象参与处理一个请求,接受请求的对象将操作委托给它的代理者(delegate),它类似于子类将请求交给它的父类处理。使用继承时,被继承的操作总能引用接受请求的对象。在C++中通过this成员变量,在Smalltalk中则通过self.委托方式为了得到同样的效果,接受请求的对象将自身传给被委托者(代理人),使被委托的操作可以引用接受请求的对象。”
如果采用。NET的委托技术,上述结构可以更加灵活。Window不引用Rectangle即可实现Area的计算,为此首先声明一个计算面积的委托定义,示例代码如下:
public delegate float Darea();
然而在Window类中声明与这个代理一致的接口:
class Window{ public Darea Area;}这里不需要引用Rectangle类,只是在执行时动态绑定即可:Rectangle rc = new Rectangle();Window w = new Window();w.Area = new Darea(rc.Area);
这样当调用w的Area时,实际调用的是Reactangel的Area方法。从实现意图上看,。NET的委托更好地实现了GOF所阐述的意图,结构上也更为灵活。但这两种委托解决的不是一个层面的问题,GOF的委托强调的是一种策略,而。NET和委托技术则是具体实现。
2.4 委托技术与设计模式实现
采用委托技术可以进一步实现用组合代替继承的思路,很多采用继承实现的关系可以采用委托实现。采用委托可以简化下列设计模式的使用。
(1)模板方法:这种方法采用继承实现具体方法,采用委托可以动态实现方法的组合。
(2)观察者:可以使用事件委托实现观察者与主题之间的通信。
(3)中介者:使用委托可以去除工件与中介者之间的耦合关系。
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